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Designer mineira lança jogo educativo sobre coleta seletiva na maior feira de jogos de tabuleiro da América Latina

Jogo que ensina sustentabilidade é uma das atrações do estande do Carline Estúdio de Jogos na Diversão Offline

Assessoria 06/07/2026
Designer mineira lança jogo educativo sobre coleta seletiva na maior feira de jogos de tabuleiro da América Latina
Carline Patrícia com o jogo Coleta Seletiva - Foto: Alessandro Carvalho

A designer mineira Carline Patrícia lança em julho seu novo jogo, Coleta Seletiva, uma proposta que alia entretenimento, educação ambiental e conscientização sobre a reciclagem. O lançamento nacional acontece durante a Diversão Offline (DOFF) 2026, maior feira de jogos de tabuleiro da América Latina, entre os dias 10 e 12 de julho, no Expo Center Norte, em São Paulo, no estande do Carline Estúdio de Jogos. A programação prossegue em Belo Horizonte com atividades gratuitas voltadas ao público infantil na Usina de Cultura e no Museu das Minas e do Metal Gerdau.

Publicado pela editora Cooper Fun, Coleta Seletiva foi desenvolvido para ensinar, de maneira acessível e divertida, a separação correta dos resíduos para reciclagem. Destinado a crianças a partir de cinco anos, mas também a jovens e adultos, pode ser utilizado tanto em escolas quanto em casa, para aprendizagem e diversão. Além do manual de regras, integra o jogo um Guia Didático com informações sobre reciclagem e sugestões de atividades para professores e famílias, ampliando seu potencial como ferramenta pedagógica.

"A educação ambiental costuma chegar às crianças por meio de cartilhas ou palestras. Eu queria que ela também pudesse ser vivenciada por meio dos jogos. Quando a criança aprende se divertindo, esse conhecimento tende a permanecer. Os jogos têm um enorme potencial para despertar a curiosidade, estimular o diálogo e aproximar as pessoas, podendo contribuir com a formação para a cidadania de uma maneira leve, participativa e prazerosa", afirma a designer Carline Patrícia.

Coleta Seletiva dá continuidade à linha de jogos educativos desenvolvida pela designer. Em 2025, ela lançou Diversidade e Inclusão, jogo cooperativo voltado à promoção de projetos de diversidade em escolas, empresas e instituições. O jogo foi objeto do painel “Jogando a Semente da Diversidade: Como utilizar jogos para criar uma cultura inclusiva”, conduzido por Carline no Palco DOFF 2025. Além dos jogos já publicados, a autora possui títulos licenciados para lançamento por editoras brasileiras e recebeu, com o jogo MindClick, o 2º lugar na categoria Família do Prêmio Meeple d'Ouro, uma das mais importantes premiações em design de jogos de tabuleiro.

No estande do Carline Estúdio de Jogos na DOFF o público também poderá conhecer estes e outros trabalhos da designer, como Mil Mandalas, Giraflor e KGB x CIA. A autora participa ainda da Área Catarse de Protótipos da feira, para a qual foi selecionada com o jogo Stop Connect.

A publicação de Coleta Seletiva foi viabilizada por meio da Política Nacional Aldir Blanc de Fomento à Cultura (PNAB), com recursos do Governo Federal, por meio do Ministério da Cultura, e da Prefeitura de Belo Horizonte. O projeto prevê a produção de 2.000 unidades do jogo, das quais 400 serão destinadas à PBH para utilização em escolas municipais e centros culturais. A edição conta ainda com o apoio e consultoria técnica das entidades Ciclo Reverso e Spiralis.

Além da estreia nacional na DOFF, o projeto prevê uma programação de lançamento em Belo Horizonte. No dia 21 de julho, a Usina de Cultura recebe uma sessão monitorada de partidas voltada ao público infantil. Já no dia 23 de julho, o Museu das Minas e do Metal Gerdau promove uma tarde de demonstrações do jogo durante a programação Férias é no Museu!, seguida, à noite, do lançamento oficial da obra na capital mineira.

Sobre Carline Patrícia

Designer de jogos, escritora, compositora, autora teatral e produtora cultural, Carline Patrícia desenvolve um trabalho artístico marcado pelo diálogo entre cultura, educação e transformação social. É autora dos livros Signiliquidificador, Na Fronteira e Da Poesia e do Tempo, além de possuir álbuns lançados com as bandas Arion, Nem Secos e Suspense Band. Nos últimos anos, passou a concentrar parte de sua produção na criação de jogos de tabuleiro que abordam temas contemporâneos de interesse social, utilizando a linguagem lúdica como instrumento de aprendizagem e reflexão.